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Estadísticas de Twitch para 2021: datos y cifras interesantes sobre Twitch.com

Si hay una plataforma de redes sociales que ha tenido el mayor impacto en la industria del juego, es Twitch. Si bien YouTube también ha sido una gran fuente de ingresos en línea para la industria, Contracción nerviosa básicamente ha creado una carrera completamente nueva.

¡Algunos de los nombres más importantes de la plataforma están recaudando millones de dólares al año! Es seguro decir que el servicio de transmisión en vivo ha jugado un papel importante en llevar la cultura de los videojuegos a la corriente principal. Ha creado superestrellas y ha generado varias oportunidades para empresas de renombre y agencias de marketing por igual.

¿Aún no estás convencido de la viabilidad o el éxito de Twitch? Consulte estas importantes estadísticas sobre el servicio de transmisión en vivo de juegos más popular del mundo.

Acerca de la plataforma Twitch

1. Twitch se lanzó en 2011.


Twitch tiene una historia única. Se lanzó originalmente en 2007 como un servicio de transmisión de múltiples géneros llamado Justin.TV. El lado de los juegos de esta plataforma se hizo tan popular que Justin.TV lo convirtió en algo propio. Llamado TwitchTV, el nuevo servicio entró oficialmente en beta en 2011.

2. No fue hasta 2014 que Twitch realmente despegó.
El servicio que todos conocemos y amamos hoy en día no comenzó realmente hasta 2014. Fue entonces cuando Justin.TV se hizo conocido como Twitch Interactive. Todos los recursos de la organización matriz se utilizaron para convertir Twitch en lo que es hoy. Obviamente, esos esfuerzos valieron la pena enormemente.

3. La plataforma ha sido respaldada por generosas inversiones.
Si bien Twitch es un monstruo financiero hoy en día, no siempre fue así. En sus inicios, Twitch se basó en inversiones de capital. La empresa recaudó fondos varias veces a lo largo de su historia. Algunas de las mayores inversiones de capital de riesgo ocurrieron en 2012 y 2013. Esas inversiones le reportaron a la compañía 15 millones y 20 millones de dólares, respectivamente.

4. El crecimiento ha sido constante desde 2014.
Después de que el servicio de transmisión se rebautizó oficialmente como “Twitch”, experimentó un crecimiento bastante constante. Durante su cuarto año, los miembros transmitieron alrededor de 192 mil millones de minutos de contenido. Desde entonces, la base de usuarios ha aumentado constantemente. La empresa experimenta un crecimiento anual de aproximadamente un 23 por ciento.

5. Twitch es el 26º sitio más popular del mundo.
Si bien Twitch es relativamente nuevo en comparación con otros sitios, es el dominio número 26 más visitado del mundo. Cuando miras la popularidad solo en los Estados Unidos, Twitch se ubica en el puesto número 13.

Estadísticas de membresía y audiencia de Twitch

6. En 2017, solo se transmitieron 336 mil millones de minutos.
¿Quieres tener una mejor idea de lo popular que es realmente Twitch? Según la hoja de datos de 2017 publicada por Twitch, los miembros pasaron la asombrosa cantidad de 355 mil millones de minutos transmitiendo contenido en la plataforma. ¡Eso es solo para 2017 solo!

7. En 2019 se transmitieron más de 185 millones de transmisiones únicas.
Hay varios streamers populares en la plataforma. Sin embargo, la belleza de Twitch es que no es necesario ser una superestrella de los videojuegos para comenzar a transmitir. Hubo 185 millones de transmisiones únicas solo en 2019.

8. En 2019, se transmitieron más de 404 horas de contenido.
De esos 185 millones de transmisiones, se crearon alrededor de 404 millones de horas de contenido. Twitch es accesible para usuarios de todo el mundo. Se crea contenido nuevo las 24 horas del día, lo que garantiza que los miembros siempre tengan algo que ver.

9. Hay aproximadamente 54,500 canales en vivo en un momento dado.
Hablando de opciones de visualización, puede esperar que haya más de 50.000 canales en vivo en cualquier momento. Ese número ha aumentado bastante en comparación con los últimos años. Twitch no muestra signos de desaceleración, por lo que esperamos que esa cifra aumente en el futuro.

Actualmente, Twitch permite a los miembros buscar transmisores o títulos de juegos específicos. Esto facilita descubrir contenido nuevo en todo momento.

10. Se han guardado más de 100 millones de clips.
Si bien el servicio se centra en contenido en vivo, los miembros pueden guardar pequeños clips para verlos más tarde. Esto se hace a menudo para grabar grandes momentos en juegos o eventos divertidos en la transmisión. La función se introdujo en 2016 y se utiliza millones de veces al día. Se han guardado más de 124 millones de clips desde que se introdujo la función.

11. Hay más de 9 millones de canales.
Casi cualquier persona puede crear un canal en Twitch. Actualmente hay un poco más de 9 millones de canales en la plataforma. Entonces, no hay escasez de contenido para encontrar.

12. Se transmiten alrededor de 44 mil millones de minutos por mes.
Si bien la cifra exacta fluctúa bastante, la audiencia mensual promedio es de más de 40 mil millones de minutos.

13. En un momento dado, hay casi un millón de personas viendo transmisiones.
Twitch cuenta con un promedio de un poco más de 997,000 usuarios activos en un momento dado. El recuento promedio de espectadores ha aumentado de manera constante desde el lanzamiento, por lo que la plataforma está lista para superar el millón de espectadores simultáneos muy pronto.

14. Menos de una cuarta parte de los espectadores de Twitch se encuentran en Estados Unidos.
La gran mayoría de los miembros de Twitch se encuentran en los Estados Unidos. Sin embargo, el servicio está disponible en muchos países del mundo. En conjunto, la mayoría de los usuarios no se encuentran en los Estados Unidos.

15. Twitch obtiene un 72 por ciento más de espectadores que su mayor competidor.
¿Quién es el mayor competidor de Twitch? Eso sería YouTube Gaming. YouTube es una potencia en lo que respecta a la visualización de videos tradicional. Pero, la plataforma no ha tenido tanto éxito como Twitch cuando se trata de transmisión en vivo.

Transmisión de datos demográficos y de hábitos

16. Aproximadamente una quinta parte de la audiencia va a los eSports.
Los juegos de deportes electrónicos competitivos representan aproximadamente el 21,3 por ciento de todas las vistas. Los partidos de eSports se transmiten a los espectadores. De hecho, un evento de eSports tiene el título de tener la mayor cantidad de espectadores concurrentes en una transmisión. Más de un millón de miembros vieron el evento en tiempo real.

17. El usuario promedio pasa más de una hora y media en Twitch todos los días.
El usuario promedio pasa alrededor de 95 minutos en Twitch por día. Muchos de ellos provienen de dispositivos móviles, lo que convierte a Twitch en una de las aplicaciones más utilizadas en el mercado.

18. La gran mayoría de los miembros son hombres.
Se ha informado que alrededor del 81,5 por ciento de los miembros de Twitch son hombres. Por lo tanto, la publicidad generalmente se inclina hacia una audiencia masculina.

19. Los espectadores entre 18 y 34 años representan aproximadamente el 55 por ciento de la base de usuarios.
Si bien los videojuegos a menudo se consideran un pasatiempo para los niños, las estadísticas de audiencia de Twitch difieren. La mayoría de los miembros son adultos jóvenes que tienen entre 18 y 34 años.

20. La mayoría de las transmisiones están en inglés.
A pesar de que Twitch está disponible en muchos países de habla no inglesa, alrededor del 62 por ciento de todas las transmisiones están en inglés. Muchos creen que esto lo hacen a propósito hablantes no nativos para ganar una audiencia más amplia.

21. 4:00 p.m., hora del Este, es la hora pico de transmisión.
Alrededor de las 4:00 de la tarde, hora del Este, Twitch tiene el mayor número de miembros activos en línea. Alrededor de las 4:00 a. M., Hora del Este, es cuando la audiencia está en su nivel más bajo.

22. 15 millones de personas usan Twitch todos los días.
Independientemente de cuándo elijan iniciar sesión, Twitch ve a 15 millones de usuarios activos todos los días. Esta cifra incluye tanto a los transmisores como a los espectadores.

El dinero importa

23. El CPM varía entre $ 2 y $ 10.
Los streamers pueden obtener ingresos de muchas formas diferentes. El más común es a través de anuncios colocados dentro de su transmisión. El CPM promedio para streamers varía entre $ 2 y $ 10. La cantidad exacta varía según muchos factores, incluida la popularidad del transmisor.

24. Los precios de las suscripciones varían drásticamente.
La segunda forma en que los streamers ganan dinero es a través de suscripciones. Twitch tiene tres puntos de precio de suscripción. El más barato cuesta $ 4,99. Es la opción más popular. Los dos segundos cuestan $ 9,99 y $ 24,99. Los beneficios de optar por un nivel de suscripción más alto varían. Por lo general, son menos adiciones y emoticones personalizados.

25. Las tarifas de suscripción se dividen a partes iguales entre la plataforma y el creador.
La distribución de pago entre Twitch y streamers es muy simple. La plataforma se queda a la mitad. Esta división simplificada ha atraído mucha atención positiva de los streamers y de la industria en general.

26. Hay más de 150.000 transmisores en el programa de afiliados de Twitch.
Twitch tiene un par de niveles diferentes para recompensar a los streamers exitosos. Los primeros son afiliados. Como afiliado, los streamers pueden obtener un poco más de ingresos por suscripciones, ventas y más. Para calificar, los streamers deben tener al menos 50 seguidores y 500 minutos de transmisión.

27. Aproximadamente 27.000 son asociados oficiales
El siguiente nivel es el programa de socios. Este programa está reservado solo para los streamers más exitosos. No solo obtienen una mayor parte de los ingresos, sino que la plataforma también proporciona más fuentes de ingresos.

28. Twitch ha generado millones de dólares para organizaciones benéficas desde 2012.
Desde 2012, Twitch ha recaudado más de 75 millones de dólares para caridad. Las corrientes de caridad se llevan a cabo con regularidad para beneficiar a una variedad de causas.

Juegos y streamers populares

29. Aproximadamente 95 transmisores tienen al menos un millón de suscriptores.
Si bien hay millones de transmisores en la plataforma, solo una pequeña fracción ha logrado romper la marca del millón de suscriptores.

30. El transmisor más popular es Ninja.
Si está familiarizado con la transmisión de juegos, no hay duda de que ha oído hablar de Ninja. Ninja es, con mucho, el transmisor más popular de la plataforma. Ha acumulado cientos de millones de horas de visualización y, según los informes, gana más de $ 100,000 al mes.

31. El juego más popular es Fortnite.
En 2019, el popular juego Battle Royale Fortnite fue el más popular. Sin embargo, otros títulos como World of Warcraft, Call of Duty, Apex Legends, CS: GO y más también han atraído mucha atención de los espectadores.

32. Muchos streamers también participaron en eSports.
Una cosa única sobre la demografía del streaming es que muchos de ellos han participado en deportes electrónicos profesionales en un momento u otro. De los 5 mejores streamers de la plataforma, 4 son jugadores profesionales retirados.

Conclusión

Twitch es una emocionante plataforma de redes sociales que ha cambiado por completo la faz de los juegos. No solo ha atraído más atención a la industria en su conjunto, sino que ha permitido a los jugadores hacer carreras legítimas haciendo lo que aman.

Si bien Twitch no es tan popular como Facebook, Twitter o YouTube, está en un buen lugar. Puede que no sea familiar para aquellos que no son fanáticos de los videojuegos. Sin embargo, es una plataforma conocida para el grupo demográfico que más importa. Este servicio especializado crea una base de usuarios masiva que está dedicada y siempre lista para mirar.

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Mi nombre es Jamie Spencer y he pasado los últimos 5 años creando blogs para hacer dinero. Después de cansarme del 9-5, desplazarme y nunca ver a mi familia, decidí que quería hacer algunos cambios y lancé mi primer blog. Desde entonces, he lanzado muchos blogs de nicho exitosos y, después de vender mi blog de supervivencia, decidí enseñar a otras personas cómo hacer lo mismo.